硬核省钱,屏幕刷新频率和FPS详细说明(60/90/120 Hz)(第二章)

屏幕刷新率呃应该根据成本,性能,功耗和应用软件的生态这四个因素来慢慢的提高,良性的提高,而不是在某个因素还不成熟的时候就盲目的猛增参数,效果只会适得其反高刷新率的屏幕手机你花了太多的钱,往往是因为硬件性能的瓶颈,不能长期稳定,或者是因为功耗太大,耗电不足,或者是软件的生态还没有完全建立起来先从我个人的观点说起,对于绝大多数人来说,你不用去想现在90Hz的屏幕刷新率,甚至更高的120Hz屏幕刷新率手机,原因很简单。?大多数常用软件都不支持高刷新率的屏幕。

fps和屏幕刷新率之间的差异

我是维特,这篇文章是关于显示器的第二章,这一章我将系统地讨论显示器的刷新率和帧速率这个话题。首先,我想澄清一个经常被误解的概念,就是fps和屏幕刷新率这两个概念经常一起提到,但是呢严格来讲,这两个概念是没有关系的。FPS是指由帧秒计算机的显卡产生的一秒图像的数量。FPS不是常数,而是根据生成图片的难度和显卡的性能随时动态变化的。

静态计算机图像fps很低,可以看到,基本上只有一位数字,一旦图像变得相对复杂,fps就会变得更高,相应的视频卡负载会变得更大,并且功耗也会增加。FPS是一个动态的概念,例如,当玩游戏需要很多复杂的计算图片时,fps就会变得更低。相反,fps会变得更高。屏幕刷新率是一个硬件指示器,例如显示器工作的频率,即屏幕刷新率为60 hz。也就是说,只要打开电源,屏幕就会以每秒60次的固定频率显示屏幕。FPS与屏幕收到的图片没有直接关系。

在理解了这个原则之后,让我告诉你,对于日常生活中有意义的事情,你需要什么样的屏幕刷新率?从两方面来看,让我从电脑显示器开始。此外,移动电话和移动设备的显示屏。大多数人在电脑上的实际应用都是日常使用,如办公室、游戏和看电影。目前,市场上的主流显示器都是60小时。这种刷新率,对应付日常办公基本上是足够的。在日常使用的各种情况下,几乎没有FPS超过60种情况,因为它们不需要也不能使用,所以主流显示器是60 hz。

许多年前,即使是30 Hz的屏幕也能满足特定工作流程的需要。而目前主流的视频媒体,包括电影和各种短片,都在60 fps之内,所以60 hz的屏幕就足够使用了。对游戏的需求比较特殊,我会在下一章集中讨论游戏的内容,这一章不会重复太多。手机使用场景实际上类似于电脑,只不过是打开聊天软件、查看网页、查看电子邮件、玩游戏和看电影。那么,为什么现在屏幕手机的刷新频率是90 Hz甚至更高呢?答案很简单,因为观看距离越来越近,对人眼刷新率的要求更高。由于人眼对屏幕刷新率的感知非常复杂,涉及到亮度观看距离颜色、屏幕动态幅度、屏幕大小等。

同样,这也是为什么在虚拟现实领域,人们普遍认为90赫兹显示面板是开始使用的基础,因为人眼比手机更接近观看,这就是原理。同样的fps动画在人眼观看时也有差异,因为屏幕的大小和观看距离不同,所以原则上说,由于计算机显示器60 hz能够处理大多数情况,所以也有可能证明移动电话。

但请不要误解我的意思。提高手机的刷新率是必要的,但在适当的时候要根据屏幕的成本、性能、功耗和支持的应用生态进行同步和良性的处理,而不是在一些因素还不成熟的时候盲目地飙升数据。我认为很多高刷新率的手机制造商都在盲目地努力。目前,面板的高刷新率的手机屏幕的价格仍然很高,这部分成本,自然通过厂商的过度宣传,传递给消费者,表现,还经常透露出各种新闻。

目前,在许多情况下,高刷新率屏幕的手机无法跟上性能和优化,屏幕的帧率根本无法达到稳定的90 fps甚至120 fps。大制作游戏上的手机,运行中充满了稳定的90款FPSs,带有90 Hz的显示屏,真是豪华的举动。你需要知道的是,很多专业的游戏笔记本电脑,没有插电,根本不能带视频卡,更别提手机了,甚至很多游戏都不少于60 fson的60 hz手机屏幕。移动设备的电池问题一直是限制许多硬件升级的关键因素。电池技术还没有取得突破的同时,屏幕本身的高刷新率已经成为最大的功耗元件之一,进一步增加了功耗。

同时,目前支持高刷新率的应用程序本身还没有成为主流,屏幕从60 Hz升级到90 Hz本身并不是一个质的变化。虽然60到120的改进更直观,但120 Hz屏幕的流行程度远未预料到。然而,想要品尝的用户当然可以充分了解当前的现实情况,仍然选择高刷新率的屏幕手机。然而,大多数没有完整信息的人可能会被制造商过度宣传,去尝试没有需求的高刷新率的不成熟手机。所以当你不明白的时候,检查一下信息,基本理解概念上的问题,这将对你有更多的帮助。

我认为你应该非常清楚监控频率和fps的概念。在下一章中,我将讨论游戏和显示之间的关系。如果你和我一样喜欢这些技术,如果你想了解各种技术的原理,请跟我来。让我们继续下一章。