游戏广告最新广告推荐
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动视投放多款“虚假”游戏宣传:实为 AI 生成广告试探玩家反应IT之家3 月4 日消息,据外媒VGC 今日报道,动视正在采用一种奇特的方式来测试玩家对《吉他英雄》《使命召唤》和《古惑狼》系列新作的兴趣:投放AI 生成的虚假游戏广告。近日,在动视的Facebook 和Instagram 账号上,出现了多款名为《吉他英雄移动版(Guitar Hero Mobile)》《使命好了吧!
哔哩哔哩游戏和广告业务增长,月活用户少了800万广告业务依然为主要营收业务。以全年业绩来看,2024年,哔哩哔哩总营收达268.3亿元,同比增长19%,亏损为13.64亿元,较2023年收窄72%,经调整净亏损为3900万元,较2023年收窄99%,毛利率为32.7%,2023年该数据为24.2%。亏损收窄的背后,除了游戏、广告业务营收增长以外,哔哩哔哩还有呢?
国信证券:持续看好AI应用以及高景气IP谷子 关注游戏、影视、广告...核心推荐泡泡玛特(09992)等。同时关注VR/AR、数据要素、文化出海等泛科技主题方向主题;2)《哪吒2》票房持续创新高,看好影视板块复苏,推荐渠道万达电影(002739.SZ)等;景气度有望底部持续改善:游戏板块推荐恺英网络(002517.SZ)等标的;媒体端关注经济底部向上带来的广告投放说完了。
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哔哩哔哩(09626)发布2024年Q4及全年财报:广告、游戏收入持续高速...B站广告业务收入为23.9亿元,同比增长24%;游戏业务收入为18.0亿元,同比增长79%。高毛利业务的快速增长,带动毛利润同比大幅提升68%,毛利率连续10个季度环比提升至36.1%。调整后净利润及美国会计准则下的净利润分别为4.5亿元及近8,900万元,实现全面利润转正。在商业化效率是什么。
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B站2024年全面利润转正 广告游戏成增长双引擎广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的40%、31%、23%和6%。广告和游戏如今已经是B站的两大增长引擎。广告方面,四季度广告业务收入同比增长24%,达23.9亿元,全年收入为81.9亿元,同比增长28%。其中效果广告同比增长超40%。游戏、数码家电、电商、网络服务等我继续说。
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Steam不让游戏带广告,有的游戏改放病毒了上周,Steam刚刚出台新政策,禁止了开发者在游戏里强制玩家观看广告,或是利用看广告获取游戏内收益的商业模式。没想到广告不让加了后,这周又出了一个更离奇的新闻:一款在Steam上免费游玩的游戏不加广告,改放病毒了。《PirateFi》2月6日在Steam平台上以Beta测试的身份突然等会说。
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李荣浩动车宣传:移动广告牌还是“烧钱”游戏?李荣浩为了宣传巡回演唱会,采用动车进行宣传,这一举动被赞为“太有排面了”,简直就是移动的广告牌,创意十足。然而,当我们深入思考这一宣传方式时,不禁要问:这真的是一次成功的宣传案例,还是一场“烧钱”的游戏? 动车宣传无疑吸引了众多眼球,但这样的宣传方式是否真的能够带说完了。
...涨近8% 此前推出商业化AIGC平台 里昂料上季游戏及广告增长强劲智通财经APP获悉,哔哩哔哩-W(09626)涨近8%,截至发稿,涨7.95%,报161.6港元,成交额18.48亿港元。消息面上,哔哩哔哩将于2月20日(下周四)公布2024年第四季度及财政年度业绩。里昂研报指出,由于游戏和广告增长强劲,哔哩哔哩2024第4季业绩应可保持稳健。预计集团季度总收入同好了吧!
哔哩哔哩-W早盘涨近6% 里昂预计上季游戏和广告增长强劲哔哩哔哩早盘上涨5.65%,现报149.70港元,成交额7.54亿港元。哔哩哔哩将于2月20日(下周四)公布2024年第四季度及财政年度业绩。里昂发布研报称,在ARVR游戏和广告业务强劲增长支持下,预计哔哩哔哩上季财报稳固,总收入预计同比增21%至77亿元人民币(下同),经调整EBIT预计达3小发猫。
Steam禁止了“游戏逼玩家看广告”未雨绸缪。2月10日,Valve(后文简称V社)公司更新了《Steamworks开发者指南》禁止Steam上所有强制观看广告或是通过看广告获取游戏内收益的商业模式。简单来说,V社禁止开发者用广告卡玩家的游戏的进度,不允许观看广告后才能解锁内容、道具这样的设计,开发者也不能设置奖等会说。
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