原神什么时候可以跳过对话

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拉瑞安:尊重每一位玩家,包括跳过对话和不愿学机制的他们的回答可以归纳为以下几点: “不管玩家是谁,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”开发者说完了。 让玩家知道跳过对话并不是一件坏事也很重要。因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去说完了。

樱井政博支持玩家跳过过场动画知名游戏制作人樱井政博近日在其个人YouTube频道的一期视频中谈到了关于游戏过场动画的内容,其中他表示:无论如何,玩家都应当有跳过过场动画的权利。樱井政博表示,游戏内的对话场景通常会被制作成玩家可以逐句或全部跳过的形式,但大部分过场动画却并不能如此。而且在如今后面会介绍。

崩铁3.2两大主推队确定,智识战舰和卖血队,实力按金数算先来说说3.0策划的优化,玩了翁法罗斯剧情的玩家都有一种感觉,就是剧情非常拖拉,特别是对话需要七八次选择不能跳过,甚至有怪物打断,主线消耗时间太长了,不过这次优化直接删除了大部分剧情,并且可以跳过,只能说对熬过的玩家不友好。省流:主线设定部分可跳过,精简部分流程;减少说完了。

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