游戏宣发成本占比_游戏宣发成本和开发成本
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大头竟是别人的!游戏开发者以亲身经历揭秘平台抽水现象一款独立游戏或是全新的IP,若要获得外界关注,往往离不开发行商的支持。而在这个过程中,发行商同样会抽取30%的费用。倘若涉及其他条款,抽成比例甚至可能更高。至于3A游戏,在宣发阶段的投入占比通常会更大,高额的宣发费用也就体现在3A中的“高成本”方面。到此为止,一款全说完了。
网易的燕云十六声被狂喷,到底哪里出了问题?燕云十六声,公测已经快一周了。目前关于这游戏的讨论,属于是大量的批判声中夹着几条夸赞,情况和处境都相当尴尬。游戏的热度,也远没达到小发之前的预期,看热闹的似乎比玩游戏的人都多。作为网易尝试进军单机3A 的高成本作品,这游戏在宣发期间就翻了个车。因为网易前期的宣小发猫。
“轻量化游戏”时代来了,但你有跟上风口的能力吗?最近和圈内朋友聊起市场趋势,“重度游戏的疲软”似乎成了一个小共识。比起前几年各品类都有可能开拓用户群,用深度玩法抓住一批高黏性玩家不同,在“赢者通吃”的今天,打磨几年的产品一上线很可能落个“排行榜一日游”然后毫无水花的下场。对开发者而言,研发、宣发成本都在说完了。
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